Od rezolucji do rewolucji? Rola Parlamentu Europejskiego w inicjowaniu działań Unii Europejskiej na rzecz sportu elektronicznego
2026, Numer 2
Data publikacji
Data otrzymania
Data akceptacji
Model publikowania
Rodzaj licencji
Dziedzina
Dyscyplina
Język publikacji
Liczba wyświetleń:9
Liczba pobrań:0
Cytowania Crossref:0
Wynik Altmetric:0
Abstrakt
W artykule dokonano analizy dotychczasowych działań podjętych przez Parlament Europejski w obszarze sportu elektronicznego i zbadano znaczenie dorobku prawnego tej instytucji dla kształtowania podejścia Unii Europejskiej do sektora wirtualnych zmagań. W badaniu zwrócono uwagę na znaczną rozbieżność między wzmożoną aktywnością Parlamentu Europejskiego w zakresie e-sportu a ograniczoną reakcją Komisji Europejskiej na propozycje przedstawiane przez europosłów. Badania z wykorzystaniem metod dogmatyczno-prawnej, systemowej oraz krytycznej analizy dyskursu wykazały, że Parlament Europejski pełni pionierską rolę w definiowaniu e-sportu na poziomie unijnym i formułowaniu propozycji wzmacniających ten sektor. Jednak instrumenty prawa miękkiego wykorzystane przez PE nie przełożyły się na ukonstytuowanie się kompleksowej polityki w tym obszarze.
Bibliografia
ABANAZIR Cem (2019), E-sport and the EU: the view from the English Bridge Union, „International Sports Law Journal”, vol.18.
https://doi.org/10.1007/s40318-018-0139-6
BIERNAT Tadeusz (2012), Soft law a proces tworzenia prawa w Unii Europejskiej. Wpływ soft law na konstrukcję i treść uzasadnień aktów normatywnych, „Studia Prawnicze. Rozprawy i Materiały”, nr 2 (11).
BILIŃSKI Michał (2020), Problemy prawne działalności z zakresu e-sportu, w: Łukasz Klimczyk, Michał Leciak (red.), E-sport: Aspekty prawne, Warszawa.
BRADFORD Anu (2023), Digital Empires: The Global Battle to Regulate Technology, New York.
https://doi.org/10.1093/oso/9780197649268.001.0001
CYPRYJAŃSKI Maciej (2018), E-sport. Optymalizacja gracza, Gliwice.
EUROPEAN COMMISSION (2023), Understanding the value of a European video games society: final report, Publications Office of the European Union, Luxembourg.
https://doi.org/10.2759/332575
EUROPEAN COMMISSION (2025a), European Video Games Society project, https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/policies/value-gaming (30.06.2025).
EUROPEAN COMMISSION (2025b), The future of European competitiveness. Part A: A competitiveness strategy for Europe, Publications Office of the European Union, Luxembourg.
https://doi.org/10.2872/9356120
EUROPEAN GRASSROOTS ESPORTS (2024), Mapping of stakeholders, practices and models of grassroots esport, International Sport and Culture Association (ISCA), https://esports.isca.org/resources-mapping-stakeholders (3.05.2026).
EUROPEAN PARLIAMENT (2016a), E-sports. Question for written answer E-000510-16 to the Commission, Rule 130, Marc Joulaud (PPE), https://www.europarl.europa.eu/doceo/document/E-8-2016-000510_EN.html (25.01.2016).
EUROPEAN PARLIAMENT (2016b), Answer given by Mr Navracsics on behalf of the Commission, https://www.europarl.europa.eu/doceo/document/E-8-2016-000510-ASW_EN.html (12.03.2016).
EUROPEAN PARLIAMENT (2020a), Support for the founding of the European Esports Federation (EEF). Priority question for written answer P-001475/2020 to the Commission, Rule 138, Christine Anderson (ID), https://www.europarl.europa.eu/doceo/document/P-9-2020-001475_EN.html (10.03.2020).
EUROPEAN PARLIAMENT (2020b), Answer given by Ms Gabriel on behalf of the European Commission, https://www.europarl.europa.eu/doceo/document/P-9-2020-001475-ASW_EN.html (5.05.2020).
FRASCARELLI Victor (2022), MEP Laurence Farreng: European Union esports recognition a ‘big step’, “Esports Insider”, December 2022, https://esportsinsider.com/2022/12/mep-laurence-farreng-european-union-esports-interview (15.01.2025).
GILARDI Filippo, MARTIN Paul (2023), Introduction to Esports in the Asia-Pacific, in: Filippo Gilardi, Paul Martin (eds), Esports in the Asia-Pacific: Ecosystem, Communities, and Identities, Palgrave Macmillan.
HELUSZKA Adrian (2021), Polski europoseł przeciw piłkarskim gigantom. Idea Superligi legnie w gruzach?, “Onet Przegląd Sportowy”, https://przegladsportowy.onet.pl/pilka-nozna/rezolucja-tomasza-frankowskiego-w-pe-polak-wypowiada-wojne-pilkarskim-gigantom-pilka/etcf5gv (1.12.2021).
JIN Dal Yong (2010), Korea’s online gaming empire, Cambridge, Massachusetts.
JOSEPH Daniel James, BROCK Tom, PARTIN William Clyde (2025), Towards a geopolitical economy of esports: making sense of Saudi Arabia’s investments, „Team Performance Management: An International Journal”, vol. 31, issues 5-6.
https://doi.org/10.1108/TPM-09-2024-0111
KALITA Marcin (2021), E-sport. Zostań mistrzem, Warszawa.
KOMISJA EUROPEJSKA (2007), Biała Księga na temat sportu, KOM(2007) 391 wersja ostateczna, Bruksela, 11.07.2007.
KOMISJA EUROPEJSKA (2019), Priorytety Komisji na lata 2019–2024, https://commission.europa.eu/strategy-and-policy/priorities-2019-2024_pl (16.07.2019).
KOMISJA EUROPEJSKA (2021), Komunikat Komisji do Parlamentu Europejskiego, Rady, Europejskiego Komitetu Ekonomiczno-Społecznego i Komitetu Regionów: Cyfrowy kompas na 2030 r.: europejska droga w cyfrowej dekadzie, COM(2021) 118 final, Bruksela, 9.03.2021.
KOMISJA EUROPEJSKA (2024), Priorytety Komisji, https://commission.europa.eu/priorities-2024-2029_pl?prefLang=pl (18.07.2024).
KONARSKI Xawery (2022), Sport elektroniczny w Polsce – ramy organizacyjno-prawne, „Prawo Nowych Technologii”, nr 1.
MAKOWIEC Paweł (2025), Ministerstwo ureguluje e-sport, „CyberDefence 24”, https://cyberdefence24.pl/polityka-i-prawo/ministerstwo-ureguluje-e-sport (16.06.2025).
MYRNA Szymon (2020), E-sport w świetle nowelizacji ustawy o sporcie, „Prawo Mediów Elektronicznych”, nr 1/2020.
NEWZOO (2022), Global Esports & Live Streaming Market Report 2022, https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-esports-live-streaming-market-report-2022-free-version (19.04.2022).
NEWZOO (2023), Global Games Market Report 2023, https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2023-free-version (8.08.2023).
NORDLAND Jake (2022), EU Parliament passes vote to recognise and fund esports, video games in Europe, “Esports Insider”, November 2022, https://esportsinsider.com/2022/11/european-union-parliament-esports-funding (11.11.2022).
ORGANISER UNE COMPÉTITION d'esport: quelles règles respecter? (2026), Ministère de l'Économie, des Finances et de la Souveraineté industrielle, énergétique et numérique, https://www.economie.gouv.fr/entreprises/developper-son-entreprise/innover-et-numeriser-son-entreprise/organiser-une-competition-desport-quelles-regles-respecter# (24.06.2026).
PARLAMENT EUROPEJSKI (2021), Rezolucja Parlamentu Europejskiego z dnia 23 listopada 2021 r. w sprawie polityki UE w dziedzinie sportu: ocena i możliwe kierunki dalszych działań (2021/2058(INI)), Dz. Urz. UE C 224 z 8.06.2022 r.
PARLAMENT EUROPEJSKI (2022), Rezolucja Parlamentu Europejskiego z dnia 10 listopada 2022 r. w sprawie e-sportów i gier wideo (2022/2027(INI)), Dz.U. UE C 161 z 5.05.2023.
RADKE Hubert (2018), Autonomia sportu, w: M. Leciak (red.), Prawo sportowe, Warszawa.
SCHOLZ Tobias M., NOTHELFER Nepomuk (2022), Research for CULT Committee: Esports – Background Analysis, European Parliament, Policy Department for Structural and Cohesion Policies, Brussels.
https://doi.org/10.2861/544672
SHINOHARA Tsubasa (2024), The Role of the European Union for the Governance of the Esports Society?, „Sports Law and Governance Journal”, vol. 1, issue 1.
https://doi.org/10.53300/001c.123121
SOSNOWSKI Wojciech (2020), Prawne i organizacyjne uwarunkowania rozwoju e-sportu w Republice Korei (Korei Południowej), w: Łukasz Klimczyk, Michał Leciak (red.), E-sport: Aspekty prawne, Warszawa.
STEFAN Oana (2020), The Future of European Union Soft Law: A Research and Policy Agenda for the Aftermath Of Covid-19, „Journal of International and Comparative Law”, vol. 7, no. 2.
STĘPNIK Andrzej (2009), E-sport z perspektywy teorii sportu, „Homo Ludens”, nr 1.
TFUE, Traktat o Funkcjonowaniu Unii Europejskiej (wersja skonsolidowana), Dz.U. UE C 202 z 07.06.2016 r.
THIERSE Stefan (2019), Policy entrepreneurship in the European Parliament: reconsidering the influence of rapporteurs, „Journal of European Public Policy”, vol. 26, no. 2.
https://doi.org/10.1080/13501763.2017.1409794
VIDEO GAMES EUROPE (2024), Position on the Classification and Regulation of Esports as a Sport, Position Paper, November 2024, https://www.videogameseurope.eu/wp-content/uploads/2024/12/VGE-Position-Esports-and-Sport-Regulation-November-2024.pdf (31.12.2024).
WEBB Michael, KREPPEL Amie (2021), The European Parliament's role as an informal EU agenda setter: The influence of own initiative reports, „Public Administration”, vol. 99, issue 2.
https://doi.org/10.1111/padm.12692
Inne artykuły z tego numeru
25.08.2026
Nowośćpolityka kulturalna UEzrównoważony rozwójekologiaeko-kulturaKulturowy wymiar zrównoważonego rozwoju UE w latach 2010–2023
Bożena Gierat-Bieroń
25.08.2026
NowośćParlament Europejski (PE)kampania wyborczakomunikowanie politycznemedia społecznościowemarketing politycznyKampania wyborcza przed wyborami do Parlamentu Europejskiego w 2024 roku: wykorzystanie Facebooka, Instagrama i X
Wojciech Walczak
25.08.2026
NowośćNiemcyniemiecka polityka federalnawybory 2025społeczność LGBTIQSpołeczność LGBTIQ w niemieckiej polityce: ewolucja stanowisk partii politycznych i preferencji wyborczych przed wyborami do Bundestagu w 2025 roku
Jakub Zajdel
Podobne publikacje
11.12.2016
konstruktywizmeurosceptycyzmParlament Europejskidziałania zewnętrzne Unii EuropejskiejKonstruktywizm jako perspektywa badawcza w wyjaśnianiu zachowań eurosceptyków w Parlamencie Europejskim w obszarze działań zewnętrznych Unii Europejskiej
Filip Tereszkiewicz
19.11.2023
europartiestruktury partyjneinstytucjonalizacjaEPPPESParlament EuropejskiInstytucjonalizacja europejskich partii politycznych. Model Niedermayera odczytany na nowo
Beata Kosowska-Gąstoł
08.09.2021
selekcja kandydatówParlament Europejskistabilność personalnadelegacja narodowareelekcjaeuroposłowieProces selekcji kandydatów na posłów do Parlamentu Europejskiego a stabilność personalna polskiej delegacji
Anna Pacześniak
